——她怎么会在这儿?

几番折腾后,被强制拽起、戴上手铐的艾丽娅明白了——她这次所扮演的是娜塔莉·特纳,是警局的一名警探,甚至是一个小组长。而那名一进门就认出她的男人是迪伦·帕金森,她的下属。

但这只是曾经了,现在的娜塔莉只是个等待提审苦逼的嫌疑犯,她被指控涉嫌杀人……艾丽娅从来没遇到过这种一进游戏就被扣下的情况。

由于“”的规则,若只有一人扮演犯人,他必须要在开局杀人来拉动剧情。所以,犯人会比警察早一点进入游戏来布置杀局,这是合理的。但布局的时间一般是2到5分钟,根本不足以让他杀了人后,还顺带栽赃。以至于很多新手在扮演犯人的时候,还未开始杀人,警察就来了。

而且,重点是,l是怎么知道她这次扮演的人就是娜塔莉的?

以往的游戏中,都是通过一段时间交锋,才能渐渐从人海中明晰彼此的身份。而现在才刚开场,甚至于背景资料都没有,l是怎么确认她的身份的?

怎么都想不通,艾丽娅决定换一个思路——如果l根本不知道她扮演的是娜塔莉呢?就目前的情况,有三种可能:

第一种可能,l的身份是凶手,碰巧在街上逮到了一个符合布局的警察就顺势把她扔进了密室。这个可能性有多大?

第二种可能,l的身份是凶手,会逮到她是因为隐藏任务——虽然游戏中一直扮演的都是警察,但据她所知,扮演凶手的玩家会接到一些系统颁发的隐藏任务,例如杀掉某一个人或者完成一件事会得到特别的技巧值奖励。所以,这样的开局——把陷害她列入隐藏任务,可能是系统为了弥补背景资料空白所做的剧情推动。

或者,第三种可能——人不是l杀的,这次游戏里就像她2007年的排位赛一样还有npc杀手来扰乱视线。但这并不能排除l是凶手身份的可能性,如果是这样的话,对方为了开局杀迟早还要动手。

不管怎么说,艾丽娅都很倒霉。游戏一开始,就被关进了牢里,严重限制了她活动和获取信息的途径,她可能一直到结束被拖死了才知道l扮演的是谁,那她也没脸继续在这个游戏玩下去了。

现在她只能赌,赌l不知道她是娜塔莉(由于游戏设置,这种可能性是最高的),并且在短时间内迅速洗清自己的嫌疑,重新投入调查中,尽快确定l的身份。但难点在于,没有背景资料,她根本搞不清这个案子的前因后果。

“咔嚓”地一声,审讯室的门开了,进来的人是她的“老熟人”迪伦·帕金森。他拉开了椅子,坐在她的对面,摊开了资料,视线聚在了上头,却没有说话。

“人不是我杀的,我不知道自己为什么会出现在那里。”不想浪费时间,艾丽娅直接说道。

“我相信你,娜特。但现在的情势对你很不利。”

迪伦的手搭在了娜塔莉手上。屏幕外的艾丽娅皱起了眉头,娜特是娜塔莉的昵称,这对上下属之间的关系似乎并不简单。

她没有操纵娜塔莉躲开,而是随机应变——如果l扮演的恰巧是她身边的人,一旦她做出什么反常举动,就容易暴露自己。当然,这个前提成立的可能性不会太高,但她现在能不能顺利出去,关键人物是这个迪伦——她需要从他口中,尽可能地了解清楚目前的情形。

“无非是我刚巧在现场,而刀上有我的指纹。”人不可能是娜塔莉杀的,艾丽娅可以非常肯定这一点,“我被人击晕了,”她有意无意地摸着自己的颈项,暴露出淤痕,“而没多久,你们就来了。”

“不只是这样。”迪伦摇了摇头,“地下室的门是从里头锁上的,除了你,没人能做到这一点。”

“那里光线太暗了,我甚至不知道门在哪里。”被发现的时候,她距离门边有一定的距离,而底下有积尘,艾丽娅突然有了个办法,“你们可以检查一下脚印。我没靠近过门边,而一醒来就只在附近移动过一定的距离,所以你们不可能从门附近找到我往里走的脚印。”唯一能找到的应该只是她被捉离地下室时留下的脚印。