冬至在古人的心中,也算是个比较重要的节日。*悠虽然现在已经不那么重要的感觉,可这游戏当初就是标榜要弘扬传统节日,这个日子应该不会错过。

“没错,就快冬至了。冬至肯定是有活动的啦,不过现在日子还早,活动内容还没公开呢。”水晶琉璃似乎对官方的活动比较熟悉。

“那就不要想那么多了嘛,估计也和其他活动差不多。反正我们到时候抓住机会,多拿点好处就是了。对了,你们现在已经过了六十级,都有没有计划渡劫呢?”林木森倒是无所谓,节日这玩意,就是大送礼的日子。弄点能快速增加玩家实力的活动,让那些平时没什么奇遇的玩家能追上走在前面的玩家……因为活动的时候,实力是一部分,但运气也是很重要的。运气好的话,收获远超高手也不是不可能的事情。

现在当务之急,还是众人的实力问题。就在众人做任务的这段时间里,又传出几个人渡劫成功的消息。看起来,渡二道天劫已经成了未来一段日子的主流,每个实力足够的玩家都会思考这件事情。当然,渡天劫没有说肯定成功的,就算是当初的林木森也是九死一生。这段时间以来,渡劫失败的玩家比比皆是。某种意义上来说,渡天劫也是拉近玩家实力的一种手段……

织女现在的想法谁也摸不透,但大概能摸出一点规律来。她是打算在游戏里竖立一定的典型,实力高超运气过人,成为其他玩家的偶像。而这种人不可能太多,毕竟要让后来人有追赶的动力。

想要这么做,还要顾虑到公平,这的确不是件容易的事。请注意,顾虑的是公平,而不是平衡。要是平衡的话,所有的玩家同样的门派。获得的技能法术什么的都应该是一样的,大家都站在同一水平线上,靠操作分出高低来。当然并不是说这种方法不好,很多游戏都沿用了这种设定。游戏也运行的红红火火。可是这《御剑逍遥》当中,织女显然想要另辟蹊径,给玩家真正的在一个充满了奇遇的世界。

所以,平衡是玩不通了,奇遇不可能每个玩家都一样吧?所以,最重要的,就是公平。

织女不会给任何玩家行方便。让他们不劳而获。奇遇每个人都能遇到,但能不能把握住,还要看玩家自己。每个玩家的机会都是均等的,但能发展到什么地步,那肯定是不一样的。所谓的公平,就是让所有的玩家都可以在同一条起跑线上,用同样的速度奔跑。可是跑起来之后,遇到的事情就有所不同了。能不能在奔跑的路途中占据前位。肯定有诸多因素影响。就算是在游戏里,也不可能将外界的影响降低到最小。她能做的,只是给玩家公平的机会而已。

比如说活动。每个玩家都可以参与,但是在活动当中遇到什么事儿,就不是织女能够控制的。也许有的玩家能够一鸣惊人,有的玩家却是所获寥寥,这就是一个对机会的把握度的问题。公平只是一种环境,不可能是真正的大锅饭……不然你试试每个玩家的等级都随着最高等级的玩家走,装备全一样技能都一样,这种游戏,还有谁会玩?

而至于现实中投钱进来的玩家,那就更没办法了。你不允许金币买卖?私下里的交易你还管得了?游戏能做的。只是不直接卖装备给那些软妹币战士而已……你有钱从别人手里买装备,这玩意天经地义……织女能做的,也就是将一些奇遇奖励的东西绑定而已。